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こちらはコンボ、戦術、考察等のページ 機体解説、武装解説などはウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)へ コンボ 基本2500に下がっただけあってダメージは落ちている。 ただゼロと殆ど変ってないのであちらのコンボが出来るのであればすんなりとこの機体は使える。 メイン火力だったCS射撃がない分如何にメインをひっかけたり闇討ちで格闘を当てていくかが大事。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ 弾が枯渇するので非推奨 BR≫BR≫サブ 143 メイン節約 基本 サブの当たり方によって火力増減 BR≫サブ 129 メイン節約 安い サブの当たり方によって火力増減 BR≫BR→特格→変格 158 メイン3発と同じ 節約に BR→特格→変形メイン 153 BR≫BR→特格→変形メイン 172 赤ロックギリギリの辺りから始めないと変形メインを外しやすい BR→(≫)特射 159(187) やや弾の使い方が勿体ない 止め用か BR 特格→変格 BR 166 BR 特格→変格 前 156 最後の前で自由落下 ブースト消費大 BR≫NNN前 181 BR≫NNN後 194 長い ↑推奨 BR≫BD格NN 181 前派生とは使い分け 特射(2hit) 192 非強制ダウン。相手の下から打ち上げる様に当てると両側hitを狙える 参考までに 特射(1hit)≫前 BR 187 前はダウン追撃 前出し切りの時点で179 参考までに N格始動 NNNN BR 222 中々のダメージ NNN前 BR 218 打ち上げ N後(3Hit) 横前 190 N後 BR 200 前フワステ N後 前 198 ↑推奨。ダウン拾いはダメが落ちる 前格始動 前(出し切り) 前(出し切り) 219 意外と移動する カット耐性○か 前(出し切り) NN BR 227 前(出し切り) NNN 223 前(出し切り) NN前 224 打ち上げ ↑よりはこちらを 前(出し切り) N前 209 間違って派生した場合 前(出し切り) 横N前 223 打ち上げ 前(出し切り) 横NN 226 前(出し切り) BD格NN 227 前(出し切り)≫特射(2Hit) 253 高火力だが弾が勿体なくカット耐性も無い レバーNBD安定 前(出し切り) 特格→変格 BR 219 横格始動 横 横前 BR 182 カット耐性○ 3000版と違ってBRまで入れないと受け身を取られる 横前 横前 180 基本。高く打ち上げるしカット耐性も○ 横前 前(出し切り) 202(174) 基本 カット耐性もある ()は地上追撃 横N 横NN 210 よくあるNN NNNみたいなもの ただあまり動かない 横N 横N前 205 ↑よりはこちらを推奨 横N 横N(1Hit) BR 211 横N 横N(1Hit) 前 212 横N 前(出し切り) BR 219 横始動時主力 前を挟むのでカット耐性○ 使いやすい 横NN(1Hit) 前(出し切り) BR 226 少し足が止まるがこちらも十分狙える 横NN 前(出し切り) ???(212) 空中未検証 地面に転んだあと追撃で入る 横NN(1Hit) 横NN(1Hit) 前 222 横NN(1Hit) NNN BR 227 横NN(1Hit) NN BR 222 横NN(1Hit) NNNN 224 横NN(1Hit) NNN前 226 横NN(1Hit) NN前 219 横NN(1Hit) N前 202 BD格始動 BD格NN 前(出し切り) 231 BD格N 前(出し切り) BR 220 BD格N 前(出し切り) 前(1Hit) 211 ストン、と自機が早く降下する BD格N 横N前 206 BD格N 横NN(1Hit) 前(1Hit) 211 BD格N 横NN 211 変格始動 変格 前(出し切り) BR 215 変格主力 変格 N前 BR 201 変格 NN前 193 変格 NNN前 211 変格 NNNN 219 変格 横NN BR 226 足が少し止まるが威力高い 変格 横N前 191 変格 (後)N NNN前 244 すかし。つなぎは前ステ 変格 (後)N 特射 263 同じく前でつなぐ。ずれると特射が当たらない 覚醒時 A覚/B覚 BR≫NNN前 ???/193 NNNで止めると攻め継???/178 BR≫横NN ???/194 BR≫前 BR ???/196 BR≫前 前(1hit) ???/191 落下 BR≫BD格NN BR ???/203 BR≫BD格NN 前(1hit) ???/198 落下 NNNN NN前 ???/255 NNで止めると攻め継???/248 NNNN 横N前 ???/243 横Nで止めると攻め継???/236 NNNN 前 ???/251 NNN前 前 ???/238 NNNN≫BDNN ???/256 前 前 BR ???/237 BRへの繋ぎは後虹推奨 前 NNN前 ???/236 NNNで止めると攻め継???/229 N格出し切りだと???/235 BD格NN NNN前 ???/254 NNNで止めると攻め継???/240 N格出し切りだと???/243 BD格NN≫BD格NN ???/243 BR≫覚醒技 238/220 横前 覚醒技 274/254 特射 前格出し切り BR ???/198 前(出し切り)≫特射(2Hit) 283/264 前(出し切り)≫覚醒技 253/235 正直↑でいい 前(出し切り)≫前(出し切り)≫覚醒技 261/245 戦術 低めの基本性能を強力な武装と変形で補っていく射撃寄り可変機。 旋回以外コスト平均以下の機動力をネオバード形態で補い、隙を見てロリバスを差し込んでいくのが基本的な戦い方となる。 まずネオバード形態が活かせないと話にならないので、手動変形による逃げ、足掻きと変形格闘から虹フワステによる射撃回避を習得してから使うと良い。 メインは太い上に誘導が強く強力だが弾数6発でリロード4秒、CSでの節約不可、射撃へのキャンセルルートは虎の子の特射のみと弾数管理が非常に難しい。 他の万能機での当たり前の行動であるメインズンダすらおいそれと出来ないほどである。 メインを1~2発当てたらなるべくサブや格闘でダウンを取り弾が常に残っているようにしたい。 サブは近距離では非常に強力な上に回転率が良い為積極的に回していきたい武装である。 弾数節約のために場合によってはサブ始動も視野に入れておこう。 特射のロリバスはカトル機を象徴するとも言える武装でこの機体の要。 覚醒技を含め、ロリバスを当てられるかどうかがカトル機の勝敗に直結しているといっても過言ではない。 ヒイロ機より全体的に強化されておりリロードも短くなっているため積極的に狙っていこう。 格CSのゼロシステムは攻めにも使えるが、カトルの場合は逃げに使うことの方が多い武装。 押し付け武装に弱いカトルが生き残るためには必須の武装とも言えるので、無駄遣いすることのないように。 格闘は正直リスクリターンが釣り合っていないので確定場面以外はメイン、サブ始動が基本。 ただ弱いからと言って最初から選択肢として外してしまうと近距離で敵機にリスクを掛けられないので、時には勇気をもって振っていくことも必要。 覚醒時は本機で高火力を出せる数少ないチャンス。 格闘コンボは元より覚醒中特射と覚醒技が特に強力で、全て当てれば驚くほど素早く大ダメージを出せる。 ワンチャンスでゲームが決まる、という場面なら無理に格闘へ向かうよりはこっちを狙った方が確実である。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正95% 特射や覚醒技を格闘コンボに組み込めば大ダメージが見込めるので相性は悪くない。 ゼロシステムを重ねがけすればワンチャンスも掴みやすい。 シャッフルや低コスト機が僚機の場合は十分採用圏内。 B覚醒 攻撃補正102% 防御補正85% 基本はこちら。 機動力の上昇効果を長時間受けられるので攻めも逃げも安定する。 ロリバスやゼロシステムなど切り札の回転率UPも美味しい。 僚機考察 本機の欠点である武装リロードの遅さにより、試合展開にリロードが追い付かない格闘機や前衛になる支援機はやや難しい。 逆にじっくり戦闘してくれる射撃万能機なら安定して弾数管理ができるので組みやすい。 また押し引きのタイミングがはっきりしている時限強化機も長期戦になるためリロード問題を補える。 コスト3000 鉄板の相方で、前に出てくれる相方ならとりあえず形になる。 後落ちを受ける場合、どこかで覚醒ゲージのやりくりをしないと全覚なし、ゼロシスなしで復帰するため踏ん張れない。 コスト2500 万能機、前衛機と組んで両前衛をする。前に出られない射撃機は厳しい。 相方におんぶ抱っこにならずしっかりダメージを取りに行こう。 コスト2000 事故コスト。 矢面に晒されると変形もロリバスもままならないため、こちらが全く働けず相方頼みになってしまう。 動きが縛られていることを理解してもらって、積極的にロック受けをしてもらわないと勝ちにくいだろう。 コスト1000 コスト的には噛み合っているが、カトルゼロとしては微妙な組み合わせ。 これも後衛機ではこちらが集中的に狙われるので、前に出る機体と組みたい。 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) part.1
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編集中です 何を買っていいかわからない。でも出費は少なく抑えたい! とりあえずニコ生を初めて見たい、だけど何が必要かわからない そんなあなた! まぁこれ一つだけ買っておけば、とりあえず 雑談、歌ってみた、ゲーム実況、演奏してみたなどの放送が対応できます これです! まぁウェブカメラですね。ウェブカメラとは、PCにつないで撮影できるカメラです カメラですが、マイクにもなります、集音率も音質も結構良いですよ 安いウェブカメラですが、フォーカス機能があるため、接写も遠写も対応 これ一つだけで、雑談、歌ってみた、ゲーム実況、演奏してみたに対応出来るのか不安に思う人もいるでしょう そこで機材はこれだけ、あとは無料のソフト使って生放送をした様子の動画を作成してみました 作成予定 どうでしたか? ニコ生の入門としては十分、いや全てがこれで事足りるかもしれません (足りないと思ったときには、また追加で買うと良いでしょう) 機材については以上です。 まだ、放送したことが無い方は左のメニューから「①放送してみよう」を 放送したことがある方は「②放送をより豊かに」をクリックしましょう 上の動画で画像を表示している方法はこちらです[[]] 上の動画でカメラ映像に、文字や画像を合成している方法はこちらです[[]] 上の動画でBGMと声をミックスしてエコーをかける方法は、こちらです[[]]
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TASCAM US322 US366 TEAC社のTASCAMシリーズUS322とUS366 公式がネット放送に特化してると言ってるオーディオインターフェースです 実際ニコニコ生放送及びその他UstreamやJustinTVなどに便利な機能が備わってます おまけに使い方がとても簡単というすぐれもの 機能 ダイナミックマイクやコンデンサーマイク(48V)など本格的なマイクが使える マイクが2つ接続可能。友人と一緒にデュエットしたり、アコギの弾き語りに便利 マイクの音などにエコー(リバーブ)やコンプレッサーがかけられる。遅延もありません(PCで処理をするのではなく、本体で処理するので遅延がありません) PCの音とマイクの音をミックスできる。遅延もありません(PCで処理をするのではなく、本体で処理をするため遅延がありません) 音量調節が手元のつまみ及び、PCから設定が可能 楽器演奏家にも最適、エレキギターを直接繋げられる 電子ピアノなどもライン接続で直接繋げられる 24bit96khzという高音質な録音が可能(音の画素数みたいなものです) CubaseLEを付属、すぐに録音が可能 ASIOドライバに対応、ニコ生セッションなどで、ネットの友人とドュエットやセッションが可能 【US366のみの機能】 光デジタル(SPDIF)接続に対応、対応機器の音を高音質に流せる(音楽再生機器やPS3やX-bot360まどゲーム機などに搭載しています) フットコントローラ(別売)に対応(楽器を構えたまま足で録音の開始や停止ができます) US322より高音質な24bit192khzで録音出来ます(ちなみにニコ生でよく使われてるのは16bit44.1khzです) 使い方 ニコ生セッション
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※この記事の著者自身がスマートフォンを持っていないため、確認がとれませんし 実際に出来るのかできないのかわかりません なんか思ったことを書いただけです。 iPhoneアプリは公式ツールがあるの為割愛します 問題はWindowsMobileとアンドロイド携帯の場合です どちらも配信用アプリケーションがありません。 で、Skypeで音声を持っている自宅PCに送り、自宅PCがニコ生配信すればいいんじゃねって思った だけど、これだとビデオ映像が流れない で、調べてみたらスマフォをウェブカメラ化してくれるアプリケーションがあるみたいなので それ使ってPCに映像を送りつければいいんじゃねとか思った。出来るのかは知らない そもそもスマフォってソフトの多重起動ってできるのかが知らない 「Androidの場合」 DroidCamX Wireless Webcam Pro(4.25ドル) が出来るかもしれない もしかしたら、無線LAN内だけなのかもしれんけど、持ってないからよくわからん 「WindowsMobile」 WebCameraPlusがアンドロイドのやつとおなじようなことができるのかも? で、PC側でニコ生の配信ページを開いて、配信開始をしなければならないけど そこらへんは自動枠取りソフトがあるので、どうにかなるかと FME AutomatorとかNicoPitaCoreとか で、コメントがみられないけど、別アカウントでログインしてみればいっかってかんじ アンドロイドとか持っている人がいたら、何かしら書いてくれたらありがたかったり 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※編集途中放棄中 PAミキサーとは 外部ミキサーとかミキサーとか呼ばれたりするけど、自分はPA用のミキサーだということでこう呼んでるよ。ミキサーだとジュース作ったりするアレと混同してしまいそうだしね 音の出る機材を色々繋いで音をミックスすることができる機材だよ 本格的歌ってみたや演奏してみたをやろうとしている人なら買ってみるのもいいんじゃないかな ライブとかでも使えるしね 選び方 入力数、入力可能機器、ファンタム電源、エフェクター内蔵、USB対応、光入出力対応 など機能が増えていくと高くなるよ コンデンサーマイクを使うのであれば、ファンタム電源が必須 エコーとかかけたければエフェクター内蔵のものが便利だよ USB対応はあってもなくてもいいよ。ライン入力に対応しているPCは結構多いよ 音質にこだわりたいならPCに直接挿すのはどうかと思う人もいるかもしれないけど 別途ライン用USBオーディオIF買うという手もあるよ ね。あってもなくてもいいの 製品紹介
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天使が暴走するようです
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まずニコニコミュのページを開きます こちらをクリックするとニコニココミュに飛びます コミュニティプロフィールの設定 画面右上のメニューからコミュニティの作成をクリックします 必要事項を記入していきます。 ここでの入力は後で好きなように変更できるので、とりあえずは適当でいいです (改行は br と入力しないと出来ないので注意、色文字とかはhtmlタグ参照) 公開範囲とかの設定は、まぁ図のとおりにすると良いかもね (オープン、個人情報は不要、自動で承認、投稿できない、承認できない、生放送できない、履歴を表示する)
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ニコ生の放送を 「コメント数」や「コメントしているID数」や来場者数ごとにランキング付けしてくれる サイトがあります ニコ生ランキング +作者 yoshism 【ニコニコ動画】プログラムで色々作る http //www.komaruchan.com/ ちくわちゃんランキング 作者 ちくわちゃん http //www.chikuwachan.com/live/
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正式名称:MBF-P01-Re2 ASTRAY GOLD FRAME AMATSU MINA パイロット:ロンド・ミナ・サハク コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 威力が低めのBR 射撃CS ランサーダート - 65 高弾速の実弾。スタン サブ射撃 マガノシラホコ 1 45 特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動 後格闘 オキツノカガミ - 20 ダウン属性のアンカー 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 182 派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199 前格闘 キック→パンチ→斬り払い 前NN 176 発生・判定が優秀 派生 サマーソルト 前N後 166 ダウン値が若干低め 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 177 バウンド 派生 アッパー→ランサーダート 横N射 174 強制ダウン。虹ステ不可 BD格闘 突き→斬り抜け BD中前N 152 ダメージ効率に優れる 特殊格闘 マガノイクタチ→サマーソルト 特[2] 59~104 耐久回復。追加入力でダメージ 回復増加 派生 突き刺し ランサーダート 特前 170~206 派生 唐竹割り 特後 105~141 単発強制ダウン 後特殊格闘 ツムハノタチ 後特 100 格闘カウンター バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 天空の輪舞 294268267 乱舞系。耐久40回復 解説 攻略 射撃武装 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数が控えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ランサーダート [チャージ時間 2秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.5][補正率 75%] 高弾速の単発実弾。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】マガノシラホコ [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 85%×2] 【特殊射撃】ミラージュコロイド [撃ち切りリロード 秒/1発][クールタイム 秒] 初動に誘導切りあり。 【後格闘】オキツノカガミ [属性 強投擲][半回転ダウン][ダウン値 0.1][補正率 90%] 左腕に装備したオキツノカガミをアンカーのように射出する。虹ステ可能。 アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。アンカーとしては珍しく、引き寄せ後は半回転ダウン。 キャンセルルートが存在しないため、オバヒで当てても高度によっては受身から反撃が確定する。 格闘 【通常格闘】トリケロス改袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右腕のトリケロス改で袈裟斬り→横薙ぎ→突進しながら突く3段格闘。3段目に視点変更あり。 前派生でツムハノタチで相手を引っ掛けて放り投げる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 掴み 143(60%) 20(-5%) 2.4 . 掴み 放り投げ 164(57%) 35(-3%) 2.4 . ダウン ┗射撃派生 ランサー射出 199(45%) 60(-12%) . 0.0 スタン 【前格闘】ミドルキック→パンチ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 右脚でミドルキック→左腕でパンチ→サーベルで斬り払うの3段格闘。3段目に視点変更あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ミドルキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9 0.2 よろけ ┣3段目 斬り払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1 0.3×4 ダウン ┗後派生 蹴り上げ 166(50%) 80(-15%) 2.9 1.0 ダウン 【横格闘】オキツノカガミ横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→左に回りこんで横薙ぎ→回転斬りで打ち上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 斬り上げ 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンド ┗射撃派生 ランサー射出 131(59%) 10(-5%) 2.0 0.0 ダウン 爆発 173(%) 70(-%) 12.0 10.0 ダウン 【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで多段ヒットの突進突き→バレルロールして斬り抜け一閃の2段格闘。 斬り抜けヒット時は慣性を引き継いだまま自由落下に移行する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【特殊格闘】マガノイクタチ [撃ち切りリロード 4秒/2発][クールタイム 2秒][発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 回復量 属性 累計 単発 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 20(85%) 20(-15%) 0.9 0.9 20 20 ┗追撃 追撃 65(85%) 10(-0%)×5 0.9 0.0 50 6×5 ┣最終段 蹴り上げ 104(65%) 45(-20%) 2.4 1.5 60 10 ┣前派生 突き刺し 82(75%) 30(-10%) 0.9 0.0 44 0 掴み ランサー射出 97(75%) 20(-0%) よろけ 爆発 206(85%) 145(-%) 10.9 10.0 ダウン ┗後派生 唐竹割り 141(%) 100(-%) 10.9 10.0 44 0 【後特殊格闘】ツムハノタチ [発生 ][判定 ][伸び .] 後特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 5(100%) 5(-0%) 0.0 0.0 掴み 放り投げ 100(82%) 95(-18%) 1.5 1.5 半回転ダウン 【特殊射撃射撃派生】トツカノツルギ突き→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 飛び上がりつつトツカノツルギで突き→スタン属性の斬り抜けの2段格闘。 特殊射撃射撃派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(85%) 60(-15%) 1.0 1.0 よろけ 斬り抜け 124(75%) 75(-10%) 1.4 0.4 スタン バーストアタック 天空の輪舞 最低保証ダメージは74/67/66 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 ダウン 2段目 捕縛 110/99/99(65%) 30(-15%) 掴み 3段目 蹴り上げ 157/142/142(53%) 65(-12%) 縦回転ダウン 4段目 アンカー 168/154/153(43%) 20(-10%) 引き寄せ 5段目 袈裟斬り 211/193/192(33%) 90(-10%) 横薙ぎ 244/223/222(23%) 90(-10%) 6段目 斬り抜け 265/242/241(13%) 80(-10%) スタン 爆発 294/268/267(%) 200(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→サブ×1~2 137~155 メイン→CS≫メイン 148 メイン→CS≫サブ×2 158 メイン→CS≫特射→射N メイン 180 メイン→サブ×1≫メイン 141 メイン→サブ×1≫BD格N 176 メイン→サブ×1≫特射→射N メイン 186 メイン≫横N→( )特後 176~184(181~189) 射撃CS始動 CS≫メイン≫メイン 150 基本 CS≫NNN メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ CS≫NN前→射≫サブ×2 219 サブなしで201ダメージの攻め継続 CS→特射→射N NNN 225 CS→特射→射N NN前 220 CS→特射→射N≫BD格N 219 サブ始動 サブ×1≫メイン≫メイン 144 主力。ローリスク サブ×1≫メイン≫BD格N 179 サブ×1≫NNN メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ サブ×1≫NN前→射 サブ×2 234 サブ×1≫前N後 メイン 206 サブ×1≫特射→射N NNN 241 サブ×1≫特射→射N≫BD格N 231 N格闘始動 NNN メイン 220 メインの繋ぎは前フワステ NN前 NNN 250 NN前 NN前→射 252 NN前≫BD格N 241 NN前→射≫メイン 231 オバヒコン NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨 NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨 NN前→( )特前 234~250(243~263) 後派生〆で213~229(218~238) NN前→( )特連 特前 232~244(248~260) 1回目の特格は5回追撃想定後派生〆で226~238(237~249) 前格闘始動 横始動-5 前 横N メイン 199 カット耐性重視。射撃派生〆で200 前 横N→( )特前 207~221(218~230) 前 横NN メイン 227 主力。高高度だと〆のメインが不安定 前 横NN→( )特 210 即落下 前N 横NN メイン 228 BRなしで215のバウンド〆 前N 横N→射 212 前N後 NNN 236 前N後 NN前 231 前N後 前N後 230 前N後 横NN 234 射撃派生〆で231 前N後≫BD格N 230 横格闘始動 N始動+5 横N NNN 229 横N 横NN 226 横N 横N→射 223 横NN 横N 237 横NN≫BD格N 247 横NN→( )特連前 233~249(243~259) 横NN→( )特連後 221~237(226~242) 横NN→( )特連 特連前 244(255) 回復量は多いがダメージは落ちる 後格闘始動 後 横N 横N→射 208 後 横NN 横N 222 後 横NN≫BD格N 228 後≫BD格N≫BD格N 227 BD格闘始動 BD格N≫BD格N 242 特殊射撃始動 後特 NNN メイン 268 後特 NN前→射→メイン 273 メインなしで254の攻め継続 後特 横NN メイン 264 後特 特射→射N NNN 287 覚醒中限定 F/S/E サブ×1≫特射→射N NNN 覚醒技 322 サブ×1≫特射→射N≫BD格N 覚醒技 321 前 NNN 覚醒技 291 前 NN前 覚醒技 283 ダメージが落ちる代わりに坂でも安定する 前 横N 覚醒技 264 前 横NN 覚醒技 287 横NN NNN 255 横NN 覚醒技 287 横NN NN 覚醒技 312 横NN NN前 覚醒技 後特 NNN 覚醒技 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.1 したらば掲示板 - アストレイゴールドフレーム天ミナ Part.2